Los números detrás de los videojuegos.

Hace unos días comentábamos Los números detrás de la pornografía, hoy le damos paso a los videojuegos un terreno igual o más delicado, y aunque los datos estén principalmente basados en consumidores de Estados Unidos no deja de ser interesante.

Algunas estadísticas sobre los videojuegos:

  • En el 65% de los hogares estadounidenses se juega a videojuegos.
  • Distribución de consumidores por edad:
    • Menores de 18 años: 25%.
    • Entre 18 y 49 años: 49%
    • Por encima de los 50 años: 26%
  • La edad media del Videojugador es de 32 años.
  • 2 de cada 5 personas que juegan a videojuegos son mujeres.
  • Distribución por sexo y tipo de consola:
    • Mujeres:
      • Xbox 360: 11%.
      • Play Station 3: 9%.
      • Nintendo Wii: 80%.
    • Hombres:
      • Xbox 360: 38%.
      • Play Station 3: 21%.
      • Nintendo Wii: 41%.
  • Las personas que hacen uso de los videojuegos, lo hacen una media de 18 horas a la semana.
  • Ventas de consolas (en millones):
    • Play Station 3:  31.59 millones (US: 12.35, JAP: 4.58).
    • Xbox 360: 37.14 millones (US: 21.50 , JAP: 1.23 ).
    • Nintendo Wii: 65.32 millones (US: 30.56 ,JAP: 9.67 )
  • Ventas de consolas portátiles (en millones):
    • Play Station Portable (PSP): 55.5 millones (US: 18.82, JAP: 13.68).
    • Nintendo DS: 124.27 millones (US: 44.16 , JAP: 29.48).
  • En la historia de las consolas, la más vendida ha sido Play Station 2 con 138 millones de unidades vendidas.
  • La cconsola que más se estropea en los dos primeros años de uso es Xbox 360 con un porcentaje de reparaciones del 23%, seguida de  Play Station 3 con un 10% y Nintendo Wii con un 2.7%.
  • Las saga de videojuegos más vendida ha sido la del conocido fontanero Mario Bros, 225 millones de juegos vendidos.
  • Los juegos más vendidos de la hitoria:
    1. Wii Sports (Wii).
    2. Super Mario Bors (NES).
    3. Pokemon (Red/Green/Blue) (Game Boy).
    4. Tetris (Game Boy).
    5. Duck Hunt (NES).
  • Cada año se venden 154 millones de juegos para consolas y 36.4 millones para PC, el 15% de contenido unicamente exclusivo para adultos y el 42% apto para todas las edades.

Fuente (ingles): OnlineEducation: Videogame Statistics.

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