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	<title>Tropiezos en la red &#187; Quake</title>
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	<description>Quien tropieza y no cae, dos pasos adelanta.</description>
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		<title>Invitaciones para Quake Live.</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 10:39:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dide</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Beta Cerrada]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
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		<category><![CDATA[Juego]]></category>
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		<description><![CDATA[Quake Live abierto al público, post desfasado, antiguo.



  
Me quedan algunas invitaciones para la beta cerrada de Quake Live, si hay algún interesado, haganlo saber en los comentarios.
Nota: La dirección de correo no debe ser de hotmail, no llegan, id Software recomienda Gmail, como no :)
Ya he enviado 15 y se seguiran enviando más&#8230;

 
Listado de invitaciones:  

m0i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: red; font-size: medium;"><strong>Quake Live abierto al público, post desfasado, antiguo.</strong></span></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr>
<td align="LEFT"><img src="http://www.tropiezosenlared.com/imagenes/quakelive-logo-300.png" border="0" alt="" />  </p>
<p>Me quedan algunas <strong>invitaciones </strong>para la beta cerrada de <a href="http://quakelive.idsoftware.com">Quake Live</a>, si hay algún interesado, haganlo saber en los comentarios.</p>
<div class="nota"><strong>Nota:</strong> La dirección de correo no debe ser de hotmail, no llegan, id Software recomienda Gmail, como no :)<br />
Ya he enviado 15 y se seguiran enviando más&#8230;</div>
</td>
<td width="10px"> </td>
<td width="40%" align="left">Listado de invitaciones:  </p>
<ul>
<li><strong>m0i </strong><span style="color: gray;"><strong> | </strong></span><span style="color: green;"><strong>Invitado</strong></span><strong> </strong></li>
<li><strong>Salmos </strong><span style="color: gray;"><strong> | </strong></span><span style="color: green;"><strong>Invitado</strong></span><strong> </strong></li>
<li><strong>Antonio </strong><span style="color: gray;"><strong> | </strong></span><span style="color: green;"><strong>Invitado</strong></span><strong> </strong></li>
<li><strong>Cristian </strong><span style="color: gray;"><strong> | </strong></span><span style="color: green;"><strong>Invitado</strong></span><strong> </strong></li>
<li><strong>Arturo </strong><span style="color: gray;"><strong> | </strong></span><span style="color: green;"><strong>Invitado</strong></span><strong> </strong></li>
<li><strong>Arnaldo </strong><span style="color: gray;"><strong> | </strong></span><span style="color: green;"><strong>Invitado</strong></span><strong> </strong></li>
<li><strong>Wilson Velez </strong><span style="color: gray;"><strong> | </strong></span><span style="color: green;"><strong>Invitado</strong></span><strong> </strong></li>
<li><strong>Resse </strong><span style="color: gray;"><strong> | </strong></span><span style="color: green;"><strong>Invitado</strong></span></li>
<li><strong>FeR </strong><span style="color: gray;"><strong> | </strong><span style="color: #008000;"><strong>Invitado</strong></span></span></li>
<li><strong>Daniel </strong><span style="color: gray;"><strong> | </strong><span style="color: #008000;"><strong>Invitado</strong></span></span></li>
<li><strong>Kaiser</strong> <span style="color: gray;"> | <span style="color: #008000;"><strong>Invitado</strong></span></span></li>
<li><strong>what </strong><span style="color: gray;"> | <span style="color: #008000;"><strong>Invitado</strong></span></span></li>
<li><strong>kevin </strong><span style="color: gray;"> | <span style="color: #008000;"><strong>Invitado</strong></span></span></li>
<li><strong>Patxi </strong><span style="color: gray;"> | <span style="color: #008000;"><strong>Invitado</strong></span></span></li>
<li><strong>jauhis</strong> <span style="color: gray;"> | <span style="color: #008000;"><strong>Invitado</strong></span></span></li>
<li>Mut1 <span style="color: gray;"> | </span><span style="color: red;">En Cola</span></li>
<li>Jireh88   <span style="color: gray;"> | </span><span style="color: red;">En Cola</span></li>
<li>Dugan     <span style="color: gray;"> | </span><span style="color: red;">En Cola</span></li>
<li>UrN     <span style="color: gray;"> | </span><span style="color: red;">En Cola</span></li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tricking IT 2. Quake 3 Trick Video.</title>
		<link>http://www.tropiezosenlared.com/tricking-it-2-quake-3-trick-video/</link>
		<comments>http://www.tropiezosenlared.com/tricking-it-2-quake-3-trick-video/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Sep 2006 07:34:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dide</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="movie" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" name="movie"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>Quake 3 vuelve a la CPL!</title>
		<link>http://www.tropiezosenlared.com/quake-3-vuelve-a-la-cpl/</link>
		<comments>http://www.tropiezosenlared.com/quake-3-vuelve-a-la-cpl/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Jul 2006 06:53:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dide</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
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		<description><![CDATA[Después de conocer el resultado de las votaciones de los organizadores, sponsors, comité 1vs1 y de los participantes, el comité de la Ciberathlete Professional League ha decidido incluir Quake 3 como principal juego en el uno contra uno. Era de esperar.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Después de conocer el resultado de las votaciones de los organizadores, sponsors, comité 1vs1 y de los participantes, <a href="http://www.thecpl.com/league/" target="_blank">el comité de la Ciberathlete Professional League ha decidido incluir Quake 3 como principal juego en el uno contra uno</a>. Era de esperar.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Quake 3 en 24 monitores a 10240&#215;3072 px.</title>
		<link>http://www.tropiezosenlared.com/quake-3-en-24-monitores-a-10240x3072-px/</link>
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		<pubDate>Thu, 09 Mar 2006 23:49:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DidE</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linux]]></category>
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		<description><![CDATA[24 monitores, clúster Linux de 12 servidores, 2 monitores por servidor, una resolución de 10240&#215;3072 pixels y entre 15 y 30 frames por segundo, sin duda, toda una experiencia probar algo así.
Fuente: Digg » plastik:net.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.plastk.net/"><img src="http://www.tropiezosenlared.com/imagenes/quake3_24.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
24 monitores, clúster Linux de 12 servidores, 2 monitores por servidor, una resolución de 10240&#215;3072 pixels y entre 15 y 30 frames por segundo, sin duda, toda una experiencia probar algo así.</p>
<div>Fuente: <a href="http://digg.com/gaming/Quake_3_on_24_monitor_display_wall_driven_by_12_Linux_servers">Digg</a> » <a href="http://www.plastk.net/">plastik:net</a>.</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Quake IV. Guía de Configuración. ( Intro )</title>
		<link>http://www.tropiezosenlared.com/quake-iv-guia-de-configuracion-intro/</link>
		<comments>http://www.tropiezosenlared.com/quake-iv-guia-de-configuracion-intro/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2005 21:57:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DidE</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quake]]></category>

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		<description><![CDATA[Por DidE, Octubre del 2005.



Quake siempre ha sido un juego muy personalizable a todos los niveles, tanto que aveces se convierte en un proceso tedioso conseguir que funcione mínimamente a nuestro gusto, con ésta guia para Quake IV pretendo acercarte aquellos parámetros del juego que más interesan para que puedas disfrutar del juego como se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por DidE, Octubre del 2005.</p>
<ul>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tr>
<td valign="top" align="left">Quake siempre ha sido un juego muy personalizable a todos los niveles, tanto que aveces se convierte en un proceso tedioso conseguir que funcione mínimamente a nuestro gusto, con ésta guia para Quake IV pretendo acercarte aquellos parámetros del juego que más interesan para que puedas disfrutar del juego como se merece y sentirte cómodo con las teclas y opciones.<br />
<font size="3"><a href="http://dide.bitacoras.com/archivos/2005/09/26/quake_iv_guia_de_configuracion">[ Accede a la Guía completa ]</a></font></td>
<td valign="middle" align="center"><img border="0" src="http://dide.bitacoras.com/img/logo_quake4_s.png" /></td>
</tr>
</table>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Quake IV. Guía de Configuración.</title>
		<link>http://www.tropiezosenlared.com/quake-iv-guia-de-configuracion/</link>
		<comments>http://www.tropiezosenlared.com/quake-iv-guia-de-configuracion/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Sep 2005 20:46:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DidE</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quake]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tropiezosenlared.com/2005/09/26/quake-iv-guia-de-configuracion/</guid>
		<description><![CDATA[Por DidE, Octubre del 2005. Por favor, lee la licencia.Esta guía está en continua actualización


Quake siempre ha sido un juego muy personalizable a todos los niveles, tanto que aveces se convierte en un proceso tedioso conseguir que funcione mínimamente a nuestro gusto, con ésta guia para Quake IV pretendo acercarte aquellos parámetros del juego que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href='mailto:Un millon quinientos mil -- en numeros -- arroba gemail punto com :)'>DidE</a>, Octubre del 2005. Por favor, <a href='#licencia'>lee la licencia</a>.<br /><font color="RED">Esta guía está en continua actualización</font></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td align="left" valign="top">Quake siempre ha sido un juego muy personalizable a todos los niveles, tanto que aveces se convierte en un proceso tedioso conseguir que funcione mínimamente a nuestro gusto, con ésta guia para Quake IV pretendo acercarte aquellos parámetros del juego que más interesan para que puedas disfrutar del juego como se merece y sentirte cómodo con las teclas y opciones.
<td align="center" valign="middle"><img src='http://dide.bitacoras.com/img/logo_quake4_s.png' border='0'></table>
<li>
<h3>Antes de comenzar.</h3>
</li>
<p>Quake IV posee el motor gráfico de Doom III, así que muchos comandos y opciones serán comunes para ambos juegos.<br />
Lo primero que debes hacer es una copia del archivo de configuración, <i>Quake4Config.cfg</i> que está en la carpeta <i>q4base</i> alli donde hayas instalado el juego, esto te evitará problemas posteriores. También puedes restaurar la configuración por defecto únicamente eliminando el archivo Quake4config.cfg, el juego generará uno nuevo.</p>
<li>
<h3><u>Índice:</u></h3>
</li>
<ul><b><a href='#consola'>1.- La Consola</a><br /><a href='#config'>2.- Nuestro própio archivo de configuración ( La config )</a><br /><a href='#sintaxis'>3.- La sintáxis</a><br /><a href='#rendimiento'> 4.- Configuración de rendimiento</a><br /><a href='#coloreando'>5.- Coloreando el nick</a><br /><a href='#balanceo'>6.- Elimina el movimiento del jugador al caminar, el balanceo</a><br /><a hreF='#vvv'>7.- Varias variables variadas</a><br /><a href='#bindeos'>8.- Acciones asignables a teclas ( bindeables )</p>
<p><a href='#enlaces'>Enlaces de interés.</a><br /><a href='#licencia'>LICENCIA.</a><br />
</b></ul>
<p><a name='consola'></a>
<li>
<h3>1.- La Consola.</h3>
</li>
<p>La Consola de Quake IV nos servirá para entrar todo tipo de comandos y dar ordenes de configuración al juego.<br />
Para entrar en la consola basta con pulsar <i>&#8220;Ctrl + Alt + ~&#8221;</i>, la tecla &#8220;~&#8221; es la que está encima del tabulador ( a la izquierda del 1 ).<br />
Ésta combinación de teclas es horrible para usarla a menudo, vamos a cambiarla para <b>abrir la consola únicamente con la tecla <i>&#8220;~&#8221;</i></b>:</p>
<ul>
<li>Modificamos el acceso directo al juego: <br />
  En lugar de &#8220;C:\Archivos de programa\id software\Quake 4\quake4.exe&#8221; <br />pondremos &#8220;C:\Archivos de programa\id software\Quake 4\quake4.exe &#8221; +set com_AllowConsole 1</ul>
<p>También podemos evitar las 3 introducciones que salen al entrar al juego ( id software, raven software y Activision ), modificando el acceso directo:</p>
<ul>
<li>Modificamos el acceso directo al juego:<br />
En lugar de &#8220;C:\Archivos de programa\id software\Quake 4\quake4.exe&#8221; <br />pondremos &#8220;C:\Archivos de programa\id software\Quake 4\quake4.exe &#8221; +set com_allowConsole 1 +disconnect</ul>
<p>Para <b>grabar todo el texto de la consola en un archivo de texto</b> basta con escribir &#8216;condump nombre_del_fichero.txt&#8217;.</p>
<p><a name='config'></a>
<li>
<h3>2.- Nuestro própio archivo de configuración ( La config )</h3>
</li>
<p>Al entrar al juego, éste cargará, si existe, un archivo llamado <i>&#8216;autoexec.cfg&#8217;</i>, alli podemos poner nuestros comandos para que al entrar se carguen automáticamente, si guardamos nuestra configuración en otro archivo, por ejemplo <i>&#8216;dide.cfg&#8217;</i> deberemos escribir en la consola <i>&#8216;exec dide.cfg&#8217;</i> o bien escribirlo en el <i>&#8216;autoexec.cfg&#8217;</i>.<br />El archivo de configuración se ejecutará de forma secuencial, es decir, si tenemos el mismo comando dos veces con diferentes valores, prevalecerá el último ya que sobreescribirá el valor del primero.<br />Vamos a ver algunos comandos básicos.<br />
<a name='sintaxis'></a>
<li>
<h3>3.- La sintáxis</h3>
</li>
<p>Para escribir comentarios utilizaremos la siguiente sintáxis:</p>
<p><font color="GRAY">//   Las dos <i>barras</i> le indican al juego<br />// que no interprete lo que viene después,<br />// que es un comentario del autor para facilitar<br />// la posterior lectura o edición, los comentarios<br />// son muy importantes, te lo dice un programador :)</p>
<p></FONT><br />
Para asignar una tecla a una acción determinada usaremos el comando &#8216;<b>bind</b>&#8216; seguido de la tecla y el comando que se ejecutará:</p>
<p>
<font color="GRAY">// M O V I M I E N T O <br /></FONT><br />
bind &#8220;w&#8221; &#8220;_forward&#8221;     <font color="GRAY">&nbsp;&nbsp; // Avanzar<br /></FONT><br />
bind &#8220;a&#8221; &#8220;_moveleft&#8221;     <font color="GRAY">&nbsp;&nbsp;// Izquierda<br /></FONT><br />
bind &#8220;s&#8221; &#8220;_back&#8221;        <font color="GRAY">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // Retroceder<br /></FONT><br />
bind &#8220;d&#8221; &#8220;_moveright&#8221; <font color="GRAY">&nbsp;// Derecha<br /></FONT><br />
bind &#8220;SPACE&#8221; &#8220;_speed&#8221; <font color="GRAY">&nbsp;// Caminar/correr<br /></FONT>
</p>
</pre>
<p>Más adelante veremos todos los comandos de movimiento y demás, ahora sólo interesa la sintáxis.<br />Otros comandos que no son asignaciones van prefijados con "set" o "seta" ( éste almacena ), hay 5 prefijos, pero de momento únicamente usaremos <i>'set'</i> ya que lo almacenaremos nosotros en nuestro archivo de configuración.</p>
<p>Para mostrar la <b>cantidad de imágenes por segundo ( FPS )</b> que es capaz de procesar nuestro ordenador usaremos el siguiente comando:
<p>set com_showFPS "1"</p>
<p>Por defecto y al igual que Doom III el juego viene limitado a 60 FPS, para <b>anular la limitación de FPS</b> añadiremos el siguiente comando:
<p>set com_fixedTic "-1"</p>
<p>Éste comando no mejorará el rendimiento de tu ordenador pero sirve para empezar a hacerlo :), el valor por defecto es <i>"0"</i>.<br />
<a name='rendimiento'></a>
<li>
<h3>4.- Configuración de rendimiento</h3>
<p>set image_useCache "1"     <font color="GRAY">// Activa las opciones de abajo.</font><br />
set image_cacheMegs "128"  <font color="GRAY">// Tamaño del cache de las imágenes comprimidas, 128 para sistemas de 512MB de RAM, 196-256 para 1GB</font><br />
set image_cacheMinK "2048" <font color="GRAY">// Esto deberás ponerlo para que el juego no se paralice.</font></p>
<p>Y más:</p>
<p>set image_downSizeSpecular "1" <font color="GRAY">// Activa la disminución de las texturas para algunos tipos de brillos, útil si tu gráfica tiene menos de 256Mb de ram.</font><br />
set image_downSizeBump "1" <font color="GRAY">// Activa el control de tamaño de las texturas para mapas 'dump', para gráficas <br />
set image_downSize "1" <font color="GRAY">// Activa el control de tamaño de las texturas, para gráficas <br />
set image_downSizeSpecularLimit "512" <font color="GRAY">//1024 para 256mb gfx 512 para 128mb gfx 256 para 64mb</font><br />
set image_downSizeBumpLimit "512" <font color="GRAY">//1024 para 256mb gfx 512 para 128mb gfx 256 para 64mb</font><br />
set image_downSizeLimit "512" <font color="GRAY">//1024 para 256mb gfx. 512 para 128mb gfx. 256 para 64mb</font><br />
set image_lodbias "0.2" <font color="GRAY">// 0 por defecto, Nivel de detalle, para armas.</font></p>
<p>Otras opciones de gráficos interesantes:</p>
<p>set g_muzzleFlash "0" <font color="GRAY">// Renderiza o no el destello del disparo, por defecto a 0</font><br />
set g_brassTime "0" <font color="GRAY">// Para mostrar los cartuchos cuando disparas.</font><br />
set g_projectileLights "0" <font color="GRAY">// Eliminar las luces de los proyectiles</font><br />
set g_skipItemShadowsMP "0" <font color="GRAY">// Elimina las sombras de los items, síolo en Multiplayer</font><br />
set g_skipPlayerShadowsMP "0" <font color="GRAY">// Elimina las sombras de los jugadores, sólo en multiplayer.</font><br />
set g_showPlayerShadow "0" <font color="GRAY">// Elimina las sombras de los jugadores, Single Player</font><br />
set g_skipViewEffects "0" <font color="GRAY">// Elimina algunos efectos especiales.</font></p>
<p>Brillo y gamma:
<p>
set r_brightness "1.4" <font color="GRAY">// Brillo, por defecto a 1.2</font><br />
set r_gamma "1.5" <font color="GRAY">// Gamma, por defecto a 1</font></p>
<p><a name='coloreando'></a>
<li>
<h3>5.- Coloreando el nick</h3>
</li>
<p></font>Ejemplo: ^1Did^3E = <font color="RED">Did</font><FONT color="YELLOW">E</font>
<p>
<font color="red"><b>^1 Rojo</font><br /></b><br />
<font color="GREEN"><b>^2 Verde</font><br /></b><br />
<font color="YELLOW"><b>^3 Amarillo</font><br /></b><br />
<font color="BLUE"><b>^4 Azul</Font><br /></b><br />
<Font color="SKY"><b>^5 Azul celeste</font><br /></b><br />
<font color="PINK"><b>^6 Rosa</font><br /></b><br />
<font color="BLACK"><b>^7 Blanco</font><br /></b><br />
<font color="GRAY"><b>^8 Gris</Font><br /></b></p>
<p><a name='balanceo'></a>
<li>
<h3>6.- Elimina el movimiento del jugador al caminar, el balanceo</h3>
</li>
<p>
set pm_runbob "0" <font color="GRAY">// Por defecto a 0.4</font><br />
set pm_runpitch "0" <font color="GRAY">// Por defecto a 0.002</font><br />
set pm_runroll "0" <font color="GRAY">// Por defecto a 0.005</font><br />
set pm_walkbob "0" <font color="GRAY">// Por defecto a 0.3</font><br />
set pm_bobpitch "0" <font color="GRAY">// Por defecto a 0.002</font><br />
set pm_bobroll "0" <font color="GRAY">// Por defecto a 0.002</font><br />
set pm_bobup "0" <font color="GRAY">// Por defecto a 0.005</font><br />
set pm_crouchbob "0" <font color="GRAY">// Por defecto a 0.5</font></p>
<p><a name='vvv'></a><LI><H3>7.- .- Varias Variables Variadas :)</li>
</h3>
<p>Aqui un listado de variables útiles:</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr bgcolor="#117711"><TD ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="WHITE" SIZE="2" FACE="VERDANA"><B>Variable</FONT></B><TD ALIGN="CENTER"><FONT FACE="VERDANA" SIZE="2" COLOR="WHITE"><B>Descripción</FONT></B><TD ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="WHITE" SIZE="2" FACE="VERDANA"><B>Posible Valor</FONT></B></p>
<tr>
<td colspan="3" align="center"> Usuario</p>
<tr>
<td>  ui_name
<td> nombre del jugador
<td>DidE</p>
<tr>
<td>  ui_clan
<td> nombre del Clan
<td>TQC</p>
<tr>
<td>  ui_model
<td> Modelo ( Avatar)
<td>model_player_marine_medic</p>
<tr>
<td>  ui_skin
<td> Piel del jugador
<td>skins/characters/player/marine_mp</p>
<tr>
<td>  com_AllowConsole
<td>  Habilitar consola
<td>1</p>
<tr>
<td colspan="3" align="center"> Refresco </p>
<tr>
<td>  r_brightness
<td> Brillo, mejor subir esto que el gamma
<td> 1.2</p>
<tr>
<td>   r_gamma
<td>  Gamma, dejarlo por defecto
<td> 1</p>
<tr>
<td>   r_swapInterval
<td> Vsync, sincronización vertical
<td> 0</p>
<tr>
<td>   r_shadows
<td>  sombras
<td> 0</p>
<tr>
<td colspan="3" align="center"> Ratón</p>
<tr>
<td>  in_freeLook
<td>  Vista libre
<td> 1</p>
<tr>
<td>  m_smooth
<td>  Suavizado de movimiento de ratón
<td> 1</p>
<tr>
<td>  m_strafeScale
<td>  Escala de suavizado de strafe
<td> 6.25</p>
<tr>
<td>  m_strafeSmooth
<td> Escala de suavizado de strafe ( patrón )
<td> 4</p>
<tr>
<td>   m_pitch
<td>  Pitch  ( no invertido )
<td> 0.022</p>
<tr>
<td>   m_yaw
<td>  Yaw
<td> 0.022</p>
<tr>
<td>  sensitivity
<td>  sensibilidad del ratón
<td> 8 ( soy muy sensible :)</p>
<tr>
<td colspan="3" align="center"> Automatización</p>
<tr>
<td> in_alwaysRun
<td>   Correr siempre
<td> 1</p>
<tr>
<td>  in_toggleCrouch
<td> Agacharse
<td>1</p>
<tr>
<td>   in_toggleRun
<td> Correr
<td>1</p>
<tr>
<td colspan="3" align="center"> Visión ( Interface )</p>
<tr>
<td>  com_showFPS
<td>   Mostrar FPS
<td> 1</p>
<tr>
<td>   g_fov
<td>   Campo de visión
<td> 100</p>
<tr>
<td>  g_showHud
<td>  Mostrar/ocultar todo
<td> 1</p>
<tr>
<td>   ui_showGun
<td>  Mostrar arma
<td>1</p>
<tr>
<td colspan="3" align="center"> Armas</p>
<tr>
<td>  in_toggleZoom
<td>  Zoom
<td> 1</p>
<tr>
<td>  ui_hitscanTint
<td>   Colores de la Rail
<td>9 4 2</p>
<tr>
<td>  ui_autoSwitch
<td>  Cambiar arma al cojerla
<td>0<br />
</table>
<p><a name='bindeos'>
<li>
<h3>8.- Acciones asignables a teclas ( bindeables )</h3>
</li>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" width="530px">
<tr bgcolor="#117711">
<td align="center"><font face="Verdana" size="2" color="WHITE"><b>Acción</b></font>
<td align="center"><font face="verdana" size="2" color="WHITE"><b>Descripción</b></font></p>
<tr>
<td colspan="2" align="center">   Items</p>
<tr>
<td>  _attack
<td> Disparar</p>
<tr>
<td>   _zoom
<td> Activar Zoom</p>
<tr>
<td>  _impulse13
<td> Recargar munición</p>
<tr>
<td>  _impulse14
<td> Arma anterior</p>
<tr>
<td>  _impulse15
<td> Siguiente arma</p>
<tr>
<td>  _impulse50
<td> Activar/desactivar linterna </p>
<tr>
<td colspan="2" align="center"> Armas</p>
<tr>
<td>   _impulse0
<td> Guante</p>
<tr>
<td>  _impulse1
<td> Recortada</p>
<tr>
<td>  _impulse2
<td> Metralleta</p>
<tr>
<td>   _impulse3
<td> Hyperblaster</p>
<tr>
<td>  _impulse4
<td> Granadas</p>
<tr>
<td>  _impulse5
<td> Plasma</p>
<tr>
<td>  _impulse6
<td> Bazoca</p>
<tr>
<td>   _impulse7
<td> Railgun</p>
<tr>
<td>   _impulse8
<td> Rayo</p>
<tr>
<td>   _impulse9
<td> BFG</p>
<tr>
<td colspan="2" align="center"> Control del personaje</p>
<tr>
<td>  _forward
<td> Avanzar</p>
<tr>
<td>  _back
<td> Retroceder</p>
<tr>
<td>  _moveleft
<td> Izquierda</p>
<tr>
<td>  _moveright
<td>  Derecha</p>
<tr>
<td>  _moveup
<td>  Saltar</p>
<tr>
<td>  _movedown
<td> Agacharse</p>
<tr>
<td>   _speed
<td> Correr/andar</p>
<tr>
<td colspan="2" align="center"> Comunicación</p>
<tr>
<td>  _voiceChat
<td> Chat de Voz</p>
<tr>
<td>  clientmessagemode
<td> Mensaje Global</p>
<tr>
<td>  clientmessagemode 1
<td> Mensaje de Grupo</p>
<tr>
<td colspan="2" align="center"> Gestos</p>
<tr>
<td>  emote salute
<td>  Gesto</p>
<tr>
<td>  emote cheer
<td> Gesto</p>
<tr>
<td>  emote taunt
<td>  Gesto</p>
<tr>
<td>  emote grab_a
<td>  Gesto</p>
<tr>
<td colspan="2" align="center"> Control de interface</p>
<tr>
<td>  togglemenu
<td> Menú</p>
<tr>
<td>   toggleconsole
<td> Consola</p>
<tr>
<td>   _impulse19
<td> Objetivos / Puntuación</p>
<tr>
<td>   _ingameStats
<td> Estadisticas Multiplayer</p>
<tr>
<td>  pause
<td> Pausar el juego</p>
<tr>
<td colspan="2" align="center"> Funciones</p>
<tr>
<td>  _impulse28
<td> Votar SI</p>
<tr>
<td>   _impulse29
<td>  Votar NO</p>
<tr>
<td>  _impulse17
<td> Preparado</p>
<tr>
<td>  _impulse20
<td> Cambiar de equipo</p>
<tr>
<td>   _impulse21
<td> Cambiar de sala de espectador</p>
<tr>
<td> _impulse22
<td> Espectar</p>
<tr>
<td>  savegame quick
<td> Guardado rápido de partida</p>
<tr>
<td>  loadgame quick
<td> Carga rápida de partida</p>
<tr>
<td>   kill -1
<td> Suicidarse</p>
<tr>
<td>  reconnect
<td> Reconectar</p>
<tr>
<td>   disconnect
<td> Desconectar</p>
<tr>
<td>  exit
<td> Salir del juego</p>
<tr>
<td colspan="2" align="center"> Captura de pantalla</p>
<tr>
<td>  screenshot
<td> Captura de pantalla en TGA</p>
<tr>
<td> screenshotJPG
<td> Captura de pantalla en JPG<br />
</table>
<p></font><br /></b></b></b></font>Espero que la guía te haya servido de ayuda, deja un comentario si sabes algo que no esté reflejado en la guía o si quieres dar tu opinión.<a name='enlaces'></a></p>
<li>
<h3>Enlaces de interés</h3>
<p><a href="http://www.quake4game.com/">Sitio Oficial de Quake 4.</a><br />
<a href="http://www.activision.com/en_US/game_specific/2869e8d3-6718-4e41-9745-b6dabc8cc1f3.html">Queake 4 en Activision.</a><br />
<a href="http://quake4.ravengames.com/">Quake 4 en Raven Software. </a><br /><a href="http://www.idsoftware.com">Id Software</a><br /><a href="http://www.4quakers.com">4Quakers.com</a></p>
<p><a name='licencia'></a></p>
<li>
<h3>LICENCIA</h3>
<p>La <i>"<a href="http://dide.bitacoras.com/archivos/2005/09/26/quake_iv_guia_de_configuracion">Quake IV. Guía de Configuración.</a>"</i> está bajo licencia <a href="http://creativecommons.org/">Creative Commons</a> ( algunos derechos reservados ), puedes utilizarla siempre que menciones al autor ( DidE ) y la url de origen ( http://www.tropiezosenlared.com ) o la url completa de la guía ( http://dide.bitacoras.com/archivos/2005/09/26/quake_iv_guia_de_configuracion ).</p>
<p>
<table width="540px" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="25%" align="center"><img src='http://dide.bitacoras.com/img/quake1.gif' border='0'>
<td width="25%" align="center"><img src='http://dide.bitacoras.com/img/quake2.gif' border='0'>
<td width="25%" align="center"><img src='http://dide.bitacoras.com/img/quake3.gif' border='0'>
<td width="25%" align="center"><img src='http://dide.bitacoras.com/img/quake4.gif' border='0'></table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tropiezosenlared.com/quake-iv-guia-de-configuracion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>55</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

