Quake

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Quake 3 vuelve a la CPL!

Después de conocer el resultado de las votaciones de los organizadores, sponsors, comité 1vs1 y de los participantes, el comité de la Ciberathlete Professional League ha decidido incluir Quake 3 como principal juego en el uno contra uno. Era de esperar.

Quake 3 en 24 monitores a 10240×3072 px.


24 monitores, clúster Linux de 12 servidores, 2 monitores por servidor, una resolución de 10240×3072 pixels y entre 15 y 30 frames por segundo, sin duda, toda una experiencia probar algo así.

Fuente: Digg » plastik:net.

Quake IV. Guía de Configuración. ( Intro )

Por DidE, Octubre del 2005.

    Quake siempre ha sido un juego muy personalizable a todos los niveles, tanto que aveces se convierte en un proceso tedioso conseguir que funcione mínimamente a nuestro gusto, con ésta guia para Quake IV pretendo acercarte aquellos parámetros del juego que más interesan para que puedas disfrutar del juego como se merece y sentirte cómodo con las teclas y opciones.
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Quake IV. Guía de Configuración.

Por DidE, Octubre del 2005. Por favor, lee la licencia.
Esta guía está en continua actualización

Quake siempre ha sido un juego muy personalizable a todos los niveles, tanto que aveces se convierte en un proceso tedioso conseguir que funcione mínimamente a nuestro gusto, con ésta guia para Quake IV pretendo acercarte aquellos parámetros del juego que más interesan para que puedas disfrutar del juego como se merece y sentirte cómodo con las teclas y opciones.
  • Antes de comenzar.

  • Quake IV posee el motor gráfico de Doom III, así que muchos comandos y opciones serán comunes para ambos juegos.
    Lo primero que debes hacer es una copia del archivo de configuración, Quake4Config.cfg que está en la carpeta q4base alli donde hayas instalado el juego, esto te evitará problemas posteriores. También puedes restaurar la configuración por defecto únicamente eliminando el archivo Quake4config.cfg, el juego generará uno nuevo.

  • Índice:

  • 1.- La Consola.

  • La Consola de Quake IV nos servirá para entrar todo tipo de comandos y dar ordenes de configuración al juego.
    Para entrar en la consola basta con pulsar “Ctrl + Alt + ~”, la tecla “~” es la que está encima del tabulador ( a la izquierda del 1 ).
    Ésta combinación de teclas es horrible para usarla a menudo, vamos a cambiarla para abrir la consola únicamente con la tecla “~”:

    • Modificamos el acceso directo al juego:
      En lugar de “C:\Archivos de programa\id software\Quake 4\quake4.exe”
      pondremos “C:\Archivos de programa\id software\Quake 4\quake4.exe ” +set com_AllowConsole 1

    También podemos evitar las 3 introducciones que salen al entrar al juego ( id software, raven software y Activision ), modificando el acceso directo:

    • Modificamos el acceso directo al juego:
      En lugar de “C:\Archivos de programa\id software\Quake 4\quake4.exe”
      pondremos “C:\Archivos de programa\id software\Quake 4\quake4.exe ” +set com_allowConsole 1 +disconnect

    Para grabar todo el texto de la consola en un archivo de texto basta con escribir ‘condump nombre_del_fichero.txt’.

  • 2.- Nuestro própio archivo de configuración ( La config )

  • Al entrar al juego, éste cargará, si existe, un archivo llamado ‘autoexec.cfg’, alli podemos poner nuestros comandos para que al entrar se carguen automáticamente, si guardamos nuestra configuración en otro archivo, por ejemplo ‘dide.cfg’ deberemos escribir en la consola ‘exec dide.cfg’ o bien escribirlo en el ‘autoexec.cfg’.
    El archivo de configuración se ejecutará de forma secuencial, es decir, si tenemos el mismo comando dos veces con diferentes valores, prevalecerá el último ya que sobreescribirá el valor del primero.
    Vamos a ver algunos comandos básicos.

  • 3.- La sintáxis

  • Para escribir comentarios utilizaremos la siguiente sintáxis:

    // Las dos barras le indican al juego
    // que no interprete lo que viene después,
    // que es un comentario del autor para facilitar
    // la posterior lectura o edición, los comentarios
    // son muy importantes, te lo dice un programador :)


    Para asignar una tecla a una acción determinada usaremos el comando ‘bind‘ seguido de la tecla y el comando que se ejecutará:

    // M O V I M I E N T O

    bind “w” “_forward”    // Avanzar

    bind “a” “_moveleft”   // Izquierda

    bind “s” “_back”       // Retroceder

    bind “d” “_moveright”  // Derecha

    bind “SPACE” “_speed”  // Caminar/correr

    Más adelante veremos todos los comandos de movimiento y demás, ahora sólo interesa la sintáxis.
    Otros comandos que no son asignaciones van prefijados con “set” o “seta” ( éste almacena ), hay 5 prefijos, pero de momento únicamente usaremos ’set’ ya que lo almacenaremos nosotros en nuestro archivo de configuración.

    Para mostrar la cantidad de imágenes por segundo ( FPS ) que es capaz de procesar nuestro ordenador usaremos el siguiente comando:

    set com_showFPS “1″

    Por defecto y al igual que Doom III el juego viene limitado a 60 FPS, para anular la limitación de FPS añadiremos el siguiente comando:

    set com_fixedTic “-1″

    Éste comando no mejorará el rendimiento de tu ordenador pero sirve para empezar a hacerlo :), el valor por defecto es “0″.

  • 4.- Configuración de rendimiento

    set image_useCache “1″ // Activa las opciones de abajo.
    set image_cacheMegs “128″ // Tamaño del cache de las imágenes comprimidas, 128 para sistemas de 512MB de RAM, 196-256 para 1GB
    set image_cacheMinK “2048″ // Esto deberás ponerlo para que el juego no se paralice.

    Y más:

    set image_downSizeSpecular “1″ // Activa la disminución de las texturas para algunos tipos de brillos, útil si tu gráfica tiene menos de 256Mb de ram.
    set image_downSizeBump “1″ // Activa el control de tamaño de las texturas para mapas ‘dump’, para gráficas
    set image_downSize “1″ // Activa el control de tamaño de las texturas, para gráficas
    set image_downSizeSpecularLimit “512″ //1024 para 256mb gfx 512 para 128mb gfx 256 para 64mb
    set image_downSizeBumpLimit “512″ //1024 para 256mb gfx 512 para 128mb gfx 256 para 64mb
    set image_downSizeLimit “512″ //1024 para 256mb gfx. 512 para 128mb gfx. 256 para 64mb
    set image_lodbias “0.2″ // 0 por defecto, Nivel de detalle, para armas.

    Otras opciones de gráficos interesantes:

    set g_muzzleFlash “0″ // Renderiza o no el destello del disparo, por defecto a 0
    set g_brassTime “0″ // Para mostrar los cartuchos cuando disparas.
    set g_projectileLights “0″ // Eliminar las luces de los proyectiles
    set g_skipItemShadowsMP “0″ // Elimina las sombras de los items, síolo en Multiplayer
    set g_skipPlayerShadowsMP “0″ // Elimina las sombras de los jugadores, sólo en multiplayer.
    set g_showPlayerShadow “0″ // Elimina las sombras de los jugadores, Single Player
    set g_skipViewEffects “0″ // Elimina algunos efectos especiales.

    Brillo y gamma:

    set r_brightness “1.4″ // Brillo, por defecto a 1.2
    set r_gamma “1.5″ // Gamma, por defecto a 1

  • 5.- Coloreando el nick

  • Ejemplo: ^1Did^3E = DidE

    ^1 Rojo

    ^2 Verde

    ^3 Amarillo

    ^4 Azul

    ^5 Azul celeste

    ^6 Rosa

    ^7 Blanco

    ^8 Gris

  • 6.- Elimina el movimiento del jugador al caminar, el balanceo

  • set pm_runbob “0″ // Por defecto a 0.4
    set pm_runpitch “0″ // Por defecto a 0.002
    set pm_runroll “0″ // Por defecto a 0.005
    set pm_walkbob “0″ // Por defecto a 0.3
    set pm_bobpitch “0″ // Por defecto a 0.002
    set pm_bobroll “0″ // Por defecto a 0.002
    set pm_bobup “0″ // Por defecto a 0.005
    set pm_crouchbob “0″ // Por defecto a 0.5

  • 7.- .- Varias Variables Variadas :)

  • Aqui un listado de variables útiles:

    VariableDescripciónPosible Valor

    Usuario

    ui_name nombre del jugador DidE

    ui_clan nombre del Clan TQC

    ui_model Modelo ( Avatar) model_player_marine_medic

    ui_skin Piel del jugador skins/characters/player/marine_mp

    com_AllowConsole Habilitar consola 1

    Refresco

    r_brightness Brillo, mejor subir esto que el gamma 1.2

    r_gamma Gamma, dejarlo por defecto 1

    r_swapInterval Vsync, sincronización vertical 0

    r_shadows sombras 0

    Ratón

    in_freeLook Vista libre 1

    m_smooth Suavizado de movimiento de ratón 1

    m_strafeScale Escala de suavizado de strafe 6.25

    m_strafeSmooth Escala de suavizado de strafe ( patrón ) 4

    m_pitch Pitch ( no invertido ) 0.022

    m_yaw Yaw 0.022

    sensitivity sensibilidad del ratón 8 ( soy muy sensible :)

    Automatización

    in_alwaysRun Correr siempre 1

    in_toggleCrouch Agacharse 1

    in_toggleRun Correr 1

    Visión ( Interface )

    com_showFPS Mostrar FPS 1

    g_fov Campo de visión 100

    g_showHud Mostrar/ocultar todo 1

    ui_showGun Mostrar arma 1

    Armas

    in_toggleZoom Zoom 1

    ui_hitscanTint Colores de la Rail 9 4 2

    ui_autoSwitch Cambiar arma al cojerla 0

  • 8.- Acciones asignables a teclas ( bindeables )

  • Acción Descripción

    Items

    _attack Disparar

    _zoom Activar Zoom

    _impulse13 Recargar munición

    _impulse14 Arma anterior

    _impulse15 Siguiente arma

    _impulse50 Activar/desactivar linterna

    Armas

    _impulse0 Guante

    _impulse1 Recortada

    _impulse2 Metralleta

    _impulse3 Hyperblaster

    _impulse4 Granadas

    _impulse5 Plasma

    _impulse6 Bazoca

    _impulse7 Railgun

    _impulse8 Rayo

    _impulse9 BFG

    Control del personaje

    _forward Avanzar

    _back Retroceder

    _moveleft Izquierda

    _moveright Derecha

    _moveup Saltar

    _movedown Agacharse

    _speed Correr/andar

    Comunicación

    _voiceChat Chat de Voz

    clientmessagemode Mensaje Global

    clientmessagemode 1 Mensaje de Grupo

    Gestos

    emote salute Gesto

    emote cheer Gesto

    emote taunt Gesto

    emote grab_a Gesto

    Control de interface

    togglemenu Menú

    toggleconsole Consola

    _impulse19 Objetivos / Puntuación

    _ingameStats Estadisticas Multiplayer

    pause Pausar el juego

    Funciones

    _impulse28 Votar SI

    _impulse29 Votar NO

    _impulse17 Preparado

    _impulse20 Cambiar de equipo

    _impulse21 Cambiar de sala de espectador

    _impulse22 Espectar

    savegame quick Guardado rápido de partida

    loadgame quick Carga rápida de partida

    kill -1 Suicidarse

    reconnect Reconectar

    disconnect Desconectar

    exit Salir del juego

    Captura de pantalla

    screenshot Captura de pantalla en TGA

    screenshotJPG Captura de pantalla en JPG


    Espero que la guía te haya servido de ayuda, deja un comentario si sabes algo que no esté reflejado en la guía o si quieres dar tu opinión.

  • Enlaces de interés

    Sitio Oficial de Quake 4.
    Queake 4 en Activision.
    Quake 4 en Raven Software.
    Id Software
    4Quakers.com

  • LICENCIA

    La Quake IV. Guía de Configuración. está bajo licencia Creative Commons ( algunos derechos reservados ), puedes utilizarla siempre que menciones al autor ( DidE ) y la url de origen ( http://www.tropiezosenlared.com ) o la url completa de la guía ( http://dide.bitacoras.com/archivos/2005/09/26/quake_iv_guia_de_configuracion ).