Por DidE, Octubre del 2005. Por favor, lee la licencia.
Esta guía está en continua actualización
| Quake siempre ha sido un juego muy personalizable a todos los niveles, tanto que aveces se convierte en un proceso tedioso conseguir que funcione mínimamente a nuestro gusto, con ésta guia para Quake IV pretendo acercarte aquellos parámetros del juego que más interesan para que puedas disfrutar del juego como se merece y sentirte cómodo con las teclas y opciones.
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Antes de comenzar.
Quake IV posee el motor gráfico de Doom III, así que muchos comandos y opciones serán comunes para ambos juegos.
Lo primero que debes hacer es una copia del archivo de configuración, Quake4Config.cfg que está en la carpeta q4base alli donde hayas instalado el juego, esto te evitará problemas posteriores. También puedes restaurar la configuración por defecto únicamente eliminando el archivo Quake4config.cfg, el juego generará uno nuevo.
Índice:
1.- La Consola.
La Consola de Quake IV nos servirá para entrar todo tipo de comandos y dar ordenes de configuración al juego.
Para entrar en la consola basta con pulsar “Ctrl + Alt + ~”, la tecla “~” es la que está encima del tabulador ( a la izquierda del 1 ).
Ésta combinación de teclas es horrible para usarla a menudo, vamos a cambiarla para abrir la consola únicamente con la tecla “~”:
- Modificamos el acceso directo al juego:
En lugar de “C:\Archivos de programa\id software\Quake 4\quake4.exe”
pondremos “C:\Archivos de programa\id software\Quake 4\quake4.exe ” +set com_AllowConsole 1
También podemos evitar las 3 introducciones que salen al entrar al juego ( id software, raven software y Activision ), modificando el acceso directo:
- Modificamos el acceso directo al juego:
En lugar de “C:\Archivos de programa\id software\Quake 4\quake4.exe”
pondremos “C:\Archivos de programa\id software\Quake 4\quake4.exe ” +set com_allowConsole 1 +disconnect
Para grabar todo el texto de la consola en un archivo de texto basta con escribir ‘condump nombre_del_fichero.txt’.
2.- Nuestro própio archivo de configuración ( La config )
Al entrar al juego, éste cargará, si existe, un archivo llamado ‘autoexec.cfg’, alli podemos poner nuestros comandos para que al entrar se carguen automáticamente, si guardamos nuestra configuración en otro archivo, por ejemplo ‘dide.cfg’ deberemos escribir en la consola ‘exec dide.cfg’ o bien escribirlo en el ‘autoexec.cfg’.
El archivo de configuración se ejecutará de forma secuencial, es decir, si tenemos el mismo comando dos veces con diferentes valores, prevalecerá el último ya que sobreescribirá el valor del primero.
Vamos a ver algunos comandos básicos.
3.- La sintáxis
Para escribir comentarios utilizaremos la siguiente sintáxis:
// Las dos barras le indican al juego
// que no interprete lo que viene después,
// que es un comentario del autor para facilitar
// la posterior lectura o edición, los comentarios
// son muy importantes, te lo dice un programador
Para asignar una tecla a una acción determinada usaremos el comando ‘bind‘ seguido de la tecla y el comando que se ejecutará:
// M O V I M I E N T O
bind “w” “_forward” // Avanzar
bind “a” “_moveleft” // Izquierda
bind “s” “_back” // Retroceder
bind “d” “_moveright” // Derecha
bind “SPACE” “_speed” // Caminar/correr
Más adelante veremos todos los comandos de movimiento y demás, ahora sólo interesa la sintáxis.
Otros comandos que no son asignaciones van prefijados con "set" o "seta" ( éste almacena ), hay 5 prefijos, pero de momento únicamente usaremos 'set' ya que lo almacenaremos nosotros en nuestro archivo de configuración.
Para mostrar la cantidad de imágenes por segundo ( FPS ) que es capaz de procesar nuestro ordenador usaremos el siguiente comando:
set com_showFPS "1"
Por defecto y al igual que Doom III el juego viene limitado a 60 FPS, para anular la limitación de FPS añadiremos el siguiente comando:
set com_fixedTic "-1"
Éste comando no mejorará el rendimiento de tu ordenador pero sirve para empezar a hacerlo
, el valor por defecto es "0".
4.- Configuración de rendimiento
set image_useCache "1" // Activa las opciones de abajo.
set image_cacheMegs "128" // Tamaño del cache de las imágenes comprimidas, 128 para sistemas de 512MB de RAM, 196-256 para 1GB
set image_cacheMinK "2048" // Esto deberás ponerlo para que el juego no se paralice.
Y más:
set image_downSizeSpecular "1" // Activa la disminución de las texturas para algunos tipos de brillos, útil si tu gráfica tiene menos de 256Mb de ram.
set image_downSizeBump "1" // Activa el control de tamaño de las texturas para mapas 'dump', para gráficas
set image_downSize "1" // Activa el control de tamaño de las texturas, para gráficas
set image_downSizeSpecularLimit "512" //1024 para 256mb gfx 512 para 128mb gfx 256 para 64mb
set image_downSizeBumpLimit "512" //1024 para 256mb gfx 512 para 128mb gfx 256 para 64mb
set image_downSizeLimit "512" //1024 para 256mb gfx. 512 para 128mb gfx. 256 para 64mb
set image_lodbias "0.2" // 0 por defecto, Nivel de detalle, para armas.
Otras opciones de gráficos interesantes:
set g_muzzleFlash "0" // Renderiza o no el destello del disparo, por defecto a 0
set g_brassTime "0" // Para mostrar los cartuchos cuando disparas.
set g_projectileLights "0" // Eliminar las luces de los proyectiles
set g_skipItemShadowsMP "0" // Elimina las sombras de los items, síolo en Multiplayer
set g_skipPlayerShadowsMP "0" // Elimina las sombras de los jugadores, sólo en multiplayer.
set g_showPlayerShadow "0" // Elimina las sombras de los jugadores, Single Player
set g_skipViewEffects "0" // Elimina algunos efectos especiales.
Brillo y gamma:
set r_brightness "1.4" // Brillo, por defecto a 1.2
set r_gamma "1.5" // Gamma, por defecto a 1
5.- Coloreando el nick
Ejemplo: ^1Did^3E = DidE
^1 Rojo
^2 Verde
^3 Amarillo
^4 Azul
^5 Azul celeste
^6 Rosa
^7 Blanco
^8 Gris
6.- Elimina el movimiento del jugador al caminar, el balanceo
set pm_runbob "0" // Por defecto a 0.4
set pm_runpitch "0" // Por defecto a 0.002
set pm_runroll "0" // Por defecto a 0.005
set pm_walkbob "0" // Por defecto a 0.3
set pm_bobpitch "0" // Por defecto a 0.002
set pm_bobroll "0" // Por defecto a 0.002
set pm_bobup "0" // Por defecto a 0.005
set pm_crouchbob "0" // Por defecto a 0.5
7.- .- Varias Variables Variadas
Aqui un listado de variables útiles:
| Variable | Descripción | Posible Valor
|
| Usuario
|
| ui_name
| nombre del jugador
| DidE
|
| ui_clan
| nombre del Clan
| TQC
|
| ui_model
| Modelo ( Avatar)
| model_player_marine_medic
|
| ui_skin
| Piel del jugador
| skins/characters/player/marine_mp
|
| com_AllowConsole
| Habilitar consola
| 1
|
| Refresco
|
| r_brightness
| Brillo, mejor subir esto que el gamma
| 1.2
|
| r_gamma
| Gamma, dejarlo por defecto
| 1
|
| r_swapInterval
| Vsync, sincronización vertical
| 0
|
| r_shadows
| sombras
| 0
|
| Ratón
|
| in_freeLook
| Vista libre
| 1
|
| m_smooth
| Suavizado de movimiento de ratón
| 1
|
| m_strafeScale
| Escala de suavizado de strafe
| 6.25
|
| m_strafeSmooth
| Escala de suavizado de strafe ( patrón )
| 4
|
| m_pitch
| Pitch ( no invertido )
| 0.022
|
| m_yaw
| Yaw
| 0.022
|
| sensitivity
| sensibilidad del ratón
| 8 ( soy muy sensible
|
| Automatización
|
| in_alwaysRun
| Correr siempre
| 1
|
| in_toggleCrouch
| Agacharse
| 1
|
| in_toggleRun
| Correr
| 1
|
| Visión ( Interface )
|
| com_showFPS
| Mostrar FPS
| 1
|
| g_fov
| Campo de visión
| 100
|
| g_showHud
| Mostrar/ocultar todo
| 1
|
| ui_showGun
| Mostrar arma
| 1
|
| Armas
|
| in_toggleZoom
| Zoom
| 1
|
| ui_hitscanTint
| Colores de la Rail
| 9 4 2
|
| ui_autoSwitch
| Cambiar arma al cojerla
| 0
|
8.- Acciones asignables a teclas ( bindeables )
| Acción
| Descripción
|
| Items
|
| _attack
| Disparar
|
| _zoom
| Activar Zoom
|
| _impulse13
| Recargar munición
|
| _impulse14
| Arma anterior
|
| _impulse15
| Siguiente arma
|
| _impulse50
| Activar/desactivar linterna
|
| Armas
|
| _impulse0
| Guante
|
| _impulse1
| Recortada
|
| _impulse2
| Metralleta
|
| _impulse3
| Hyperblaster
|
| _impulse4
| Granadas
|
| _impulse5
| Plasma
|
| _impulse6
| Bazoca
|
| _impulse7
| Railgun
|
| _impulse8
| Rayo
|
| _impulse9
| BFG
|
| Control del personaje
|
| _forward
| Avanzar
|
| _back
| Retroceder
|
| _moveleft
| Izquierda
|
| _moveright
| Derecha
|
| _moveup
| Saltar
|
| _movedown
| Agacharse
|
| _speed
| Correr/andar
|
| Comunicación
|
| _voiceChat
| Chat de Voz
|
| clientmessagemode
| Mensaje Global
|
| clientmessagemode 1
| Mensaje de Grupo
|
| Gestos
|
| emote salute
| Gesto
|
| emote cheer
| Gesto
|
| emote taunt
| Gesto
|
| emote grab_a
| Gesto
|
| Control de interface
|
| togglemenu
| Menú
|
| toggleconsole
| Consola
|
| _impulse19
| Objetivos / Puntuación
|
| _ingameStats
| Estadisticas Multiplayer
|
| pause
| Pausar el juego
|
| Funciones
|
| _impulse28
| Votar SI
|
| _impulse29
| Votar NO
|
| _impulse17
| Preparado
|
| _impulse20
| Cambiar de equipo
|
| _impulse21
| Cambiar de sala de espectador
|
| _impulse22
| Espectar
|
| savegame quick
| Guardado rápido de partida
|
| loadgame quick
| Carga rápida de partida
|
| kill -1
| Suicidarse
|
| reconnect
| Reconectar
|
| disconnect
| Desconectar
|
| exit
| Salir del juego
|
| Captura de pantalla
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| screenshot
| Captura de pantalla en TGA
|
| screenshotJPG
| Captura de pantalla en JPG
|
Espero que la guía te haya servido de ayuda, deja un comentario si sabes algo que no esté reflejado en la guía o si quieres dar tu opinión.
Enlaces de interés
Sitio Oficial de Quake 4.
Queake 4 en Activision.
Quake 4 en Raven Software.
Id Software
4Quakers.com
LICENCIA
La "Quake IV. Guía de Configuración." está bajo licencia Creative Commons ( algunos derechos reservados ), puedes utilizarla siempre que menciones al autor ( DidE ) y la url de origen ( http://www.tropiezosenlared.com ) o la url completa de la guía ( http://dide.bitacoras.com/archivos/2005/09/26/quake_iv_guia_de_configuracion ).