Hacking Lacie BigDisk, cómo obtener acceso a todas las carpetas de la distribución Linux


He hecho las pruebas con un Lacie BigDisk de 4TB (página del producto) con la versión del firmware 2.2.5, el último.

Importante: No me responsabilizo de nada, son tus manos y tu disco, tú mismo, si la cagas ni siquiera tendré remordimientos.

El hack es bien sencillo, se trata de crear un recurso compartido, guardar la configuración global, modificarla para cambiar la ruta del recurso y cargar la configuración nueva en el sistema, eso nos permitirá obtener acceso a todas las carpetas de la distribución linux, kernel 2.6.

  1. Crear un recurso compartido nuevo: accedemos vía http al sistema Lacie a través de la ip, en mi caso es http://192.168.1.33, nos validamos (admin admin por defecto) y accedemos al menú “Recursos compartidos » Añadir”, especificamos como nombre “raiz”, desmarcamos todas las opciones y pulsamos “Aplicar“.
  2. Exportar configuración del sistema: vamos a exportar toda la configuración del sistema a un archivo .xml (concretamente edconf.xml) navegando por el menú “Sistema » Mantenimiento » Guardar Configuración”, lo guardamos en nuestra computadora para editarlo.
  3. Editando el fichero XML: allí donde quiera que hayas guardado el archivo “edconf.xml” en el paso anterior tendrás que ir para editarlo con el bloc de notas de Windows o cualquier otro editor de texto sin formato, buscamos el siguiente párrafo:
    Y lo modificamos para que quede de la siguiente forma:


    Lo único que he hecho ha sido cambiarle el valor al parámetro <path>, en lugar de valer “raiz“, lo cambiamos a “../../../../“.
    Una vez modificado lo guardamos con el mismo nombre (sobreescribiendo).

  4. Cargando la nueva configuración en el sistema Lacie: ahora volvemos al navegador web para acceder al disco por http, navegamos por el menú “Sistema » Mantenimiento » Cargar configuración » Examinar..”, se abre un dialogo y seleccionamos nuestra copia de edconf.xml, luego pulsamos Aplicar.

Ahora el recurso compartido que habíamos creado al principio llamado “raiz” y vacío nos lleva a la raiz del sistema Linux lo que nos da un control total (con conocimiento) de la distribución Linux, en la carpeta www esta almacenada la web en archivos html, javscript y css que pudes modificar para alterar el diseño y funcionalidad de la misma.

Ahora el siguiente paso, habilitar conexión SSH con una clave pública y ganar un acceso root, alguien se anima?

¿Lo probaste? ¿Descubriste algo? Compártelo en los comentarios!

10 juguetes en HTML5

bye bye Flash


Bitelia »10 fascinantes experimentos en JavaScript y HTML5 para hacer en tu navegador.

Tres salidas

En España los informáticos tienen tres salidas: por tierra, por mar y por aire.

Jugando con HTML5 | Canvas Clock

Un ejemplo de lo que es posible hacer con HTML5 con unos pequeños y sencillos cálculos matemáticos y el objeto <canvas>, sin imágenes, sin Flash, únicamente javascript y html. (Pulsar en la imagen o en el enlace para verlo en movimiento.)

Ver: HTML5 DidE Canvas Clock
Pueden ver el código fuente desde el mismo navegador.

iPhone, compartir internet en ubuntu

Nos hace falta el driver para poder compartir la conexión a Internet del iPhone en Ubuntu, lo solucionamos de forma sencilla en un Terminal:

sudo add-apt-repository ppa:pmcenery/ppa
sudo apt-get update
sudo apt-get install gvfs ipheth-utils

Es necesario tener habilitada la opción de “Compartir Internet” en el iPhone (Ajustes->General->Red->Compartir Internet)

Anti-social

“I’m not anti-social; I’m just not user friendly”

Enlaces interesantes #34

Una selección de enlaces que me han parecido interesantes:

en Persa

De acuerdo con el vocabulario persa “Dide” significa “ojo”, “mirada”, “ser visto”.

Fuente: didemag.com.

Enlaces interesantes #33

Una selección de enlaces que me han parecido interesantes:

Solucionado el problema de impresión en el iPad


Vía: theformgroup.com

The Ocean – A Line Above the Sea (A show for friends)

Enlaces interesantes #32

Una selección de enlaces que me han parecido interesantes:

El comportamiento con los niños

“Un comportamiento tiránico para con los niños crea tiranos. La indiferencia hacia el llanto del niño creará adultos indiferentes no sólo al dolor, sino a la simple existencia del otro”

Ferran Grau Codina

Los números detrás de los videojuegos.

Hace unos días comentábamos Los números detrás de la pornografía, hoy le damos paso a los videojuegos un terreno igual o más delicado, y aunque los datos estén principalmente basados en consumidores de Estados Unidos no deja de ser interesante.

Algunas estadísticas sobre los videojuegos:

  • En el 65% de los hogares estadounidenses se juega a videojuegos.
  • Distribución de consumidores por edad:
    • Menores de 18 años: 25%.
    • Entre 18 y 49 años: 49%
    • Por encima de los 50 años: 26%
  • La edad media del Videojugador es de 32 años.
  • 2 de cada 5 personas que juegan a videojuegos son mujeres.
  • Distribución por sexo y tipo de consola:
    • Mujeres:
      • Xbox 360: 11%.
      • Play Station 3: 9%.
      • Nintendo Wii: 80%.
    • Hombres:
      • Xbox 360: 38%.
      • Play Station 3: 21%.
      • Nintendo Wii: 41%.
  • Las personas que hacen uso de los videojuegos, lo hacen una media de 18 horas a la semana.
  • Ventas de consolas (en millones):
    • Play Station 3:  31.59 millones (US: 12.35, JAP: 4.58).
    • Xbox 360: 37.14 millones (US: 21.50 , JAP: 1.23 ).
    • Nintendo Wii: 65.32 millones (US: 30.56 ,JAP: 9.67 )
  • Ventas de consolas portátiles (en millones):
    • Play Station Portable (PSP): 55.5 millones (US: 18.82, JAP: 13.68).
    • Nintendo DS: 124.27 millones (US: 44.16 , JAP: 29.48).
  • En la historia de las consolas, la más vendida ha sido Play Station 2 con 138 millones de unidades vendidas.
  • La cconsola que más se estropea en los dos primeros años de uso es Xbox 360 con un porcentaje de reparaciones del 23%, seguida de  Play Station 3 con un 10% y Nintendo Wii con un 2.7%.
  • Las saga de videojuegos más vendida ha sido la del conocido fontanero Mario Bros, 225 millones de juegos vendidos.
  • Los juegos más vendidos de la hitoria:
    1. Wii Sports (Wii).
    2. Super Mario Bors (NES).
    3. Pokemon (Red/Green/Blue) (Game Boy).
    4. Tetris (Game Boy).
    5. Duck Hunt (NES).
  • Cada año se venden 154 millones de juegos para consolas y 36.4 millones para PC, el 15% de contenido unicamente exclusivo para adultos y el 42% apto para todas las edades.

Fuente (ingles): OnlineEducation: Videogame Statistics.

Los números detrás de la pornografia.

Algunas estadísticas sobre lo que representa el porno en Internet, da que pensar.

La traducción del cartel sería:

Los números detrás la pornografia.

Mucho antes de que la gente viera pornografia en sus teléfonos móviles, los hombres de las cavernas hacían representaciones de pintura de actos sexuales en las paredes de la cueva. El hombre siempre se ha sentido intrigado por las cosas de naturaleza sexual y está presente hoy más que nunca, simplemente por la facilidad de acceso gracias a la avanzada tecnología . Aquí se muestran algunos números detrás de la industria del porno.

  • SEX” y “PORN” son parte de las 5 palabras más buscadas por menores de 18 en Google.
  • Sólo el 3% de las páginas Webs requieren verificación de edad.
  • El 43% de todos los usuarios de Internet visualizan material pornográfico, y de esos, 1 de cada 3 son mujeres.
  • El 35% de las descargas en Internet son de material pornográfico.
  • El tiempo medio de visualización de pornografía por sesión es de 15 minutos.
  • El 10% de los usuarios de porno admiten ser adictos a la pornografia.
  • Los Estados Unidos gastan $13.6 billones en pornografia, en todo el mundo $97 billones (China 28%, S. Korea 27%, Japan 21%, Estados Unidos 14%,…)
  • Te los Estados Unidos el que más consume pornografia por habitante es Utah, con San Fernando Valley, donde se producen el 90% de las películas porno (unas 20.000 por año).
  • Existen unos 800 millones de películas porno en alquiler en los Estados Unidos.
  • Ron Jeremy mantiene el récord de apariciones en películas porno.
  • Las estrellas porno femeninas pueden ganar en cualquier sitio entre $100.000 y $250.000 anualmente.
  • El término “Gay for Pay” (Gay de pago) es utilizado para describir a los hombres heterosexuales que participan en pornografia gay por dinero.
  • 15 nuevos casos de enfermedades de transmisión sexual son detectados en actores porno cada semana.